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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/190/351/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《ソリッドデビル・タッチャブルゴースト》 《ソリッドデビル・カバードアイ》 《ソリッドデビル・ハーシュインプ》 《ソリッドデビル・スパイラルラミア》 《ソリッドデビル・メタルガーゴイル》 《ソリッドデビル・ホーンゴーレム》 《ソリッドデビル・マッシブグール》 ペンデュラムモンスター 《ソリッドデビルスタチュー》 リンクモンスター 《ソリッドデビル・アーマードジョーカー》 《ソリッドデビル・プランプオーガ》 魔法 《ソリッドデビル・プレッシャー》 《ソリッドデビル・フェイス》 《ソリッドデビル・スクラビング》 《ソリッドデビル・アイアンウィル》 《ソリッドデビル・テリトリー》 主要な戦略 ディアブロックと合わせて戦う地属性悪魔族テーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi) 【ディアブロック】
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メタルギアライジング リベンジェンス 【めたるぎあらいじんぐりべんじぇんす】 ジャンル ライトニングボルトアクション 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクションプラチナゲームズ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 通常版/プレミアムパッケージ 2013年2月21日スペシャルエディション 2013年12月5日 定価 通常版 7,180円プレミアムパッケージ 10,265円スペシャルエディション 2,480円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 備考 海外では360/Win版も発売日本ゲーム大賞2012フューチャー部門受賞 判定 良作 ポイント 主役に返り咲いた雷電シリーズファンには特に賛否両論の別路線作アクションの爽快感は格別 メタルギアシリーズ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギアが、キレた。 概要 『メタルギアソリッド』シリーズ外伝作にして、同シリーズのメインキャラである雷電が『MGS2』以来の主役を務めたアクションゲーム。 『MGS4』の数年後を描く、シリーズの血を受け継ぐ「ソリッド」ではない、新たな『メタルギア』である。 当初は『メタルギアソリッド ライジング』として『MGS2』と『MGS4』の間の空白期間を描くものとして2010年に発表された。 しかし開発が予定通り進まずプロジェクト中止まで考えていたが、VGA 2011(Video Game Awards 2011)のワールドプレミアにてプラチナゲームズとコラボし、新たな開発体制で再開発された。 それにより、これまでの開発データを封印し一から作り直した結果、『MGS4』を下敷きとした後日談としての発売に至った。 なお、本作の開発のほとんどはプラチナゲームズが担当しており、小島プロダクションはシナリオ及び設定監修を担当している。 また、『メタルギア』シリーズの生みの親だった小島秀夫監督も本作ではシナリオに一切関与していない。 あらすじ + 長文につき収納 世界の民間軍事会社(PMC)を巻き込んだ「ガンズ オブ ザ パトリオット」事件から3年余りが経過した。 戦争がビジネスとなった時代は終焉を迎えるかに思われたが、アメリカのサイボーグ技術の流出が、戦場に新たな非対称性を持ち込んだ。 かつて少年兵としてリベリア内戦に参加、“ジャック・ザ・リッパー”の名で怖れられたという雷電は、 現在はサイボーグとして民間軍事警備会社(PMSCs)“マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング”に所属し、新興国での要人警護や国軍の訓練などを請け負うことで糊口を凌いでいた。 しかし内戦を脱し復興を遂げたはずの国で、雷電達は多数のサイボーグを擁する勢力に襲撃を受け、復興の立役者である首相は死亡。敵の用心棒サムは雷電の剣が「快楽を怖れている」と指摘、雷電はサムに敗れ左目と左腕を失うことになる。 調査の結果、敵勢力は“デスペラード・エンフォースメント”として米国に登記されたPMCであると判明。さらに彼らが、米ロの思惑が交錯するアブハジアにて首都を占拠したとの情報が入る。 ロシア出身のマヴェリック社代表ボリスは、ロシア連邦保安庁(FSB)からの根回しを受けて、首都奪還の業務を受注。新たなサイボーグとして再起動した雷電は、デスペラード社とサムへの雪辱戦(リベンジ)に赴く。 世界各地で暗躍するデスペラード社と、その背後で蠢く影、そして不可解なサムの発言。 戦いの中で明らかになるのは、自由な情報発信が保証されてもなお剥奪され続ける“真実”。 吹き荒れる暴力の嵐の中、過去と対峙した雷電は、一つの決断を下す―。 (公式サイトより引用) 特徴・評価点 (ボタン配置はPS3コントローラーに準拠するものとする) 多彩なコンボと攻撃手段 □ボタンと△ボタンを組み合わせることで様々なコンボを繰り出すことが可能。雷電のスタイリッシュかつ派手なアクションを体感できる。また、カスタマイズでスキルを購入することで強力な技を繰り出すことができる。 空中に打ち上げる、敵に急接近する等、コンボを繋げるのに有用なものが多い。 章ごとに存在するボスを倒すと、ボスが使っていた武器を入手する。どれも癖は強めだが特徴をもち、戦いの幅を広げてくれる。 斬撃モードによる自由な切断 燃料ゲージを消費することで周囲の時間をスローモーションにし、スティック操作で任意の方向から切断することができる。 スティック操作以外にも、□ボタンで横斬り、△ボタンで縦斬りができる。 敵のサイボーグ兵や無人機の他、木や車両やガラス、看板や建造物の柱まで切り刻むことが可能。 敵またはオブジェクトをバラバラに斬りまくれるので、これまでのアクションゲームにない快感を得られる。 さらに、他ゲームではいわゆるQTEとしてボタンを充てるところの一部を斬撃モードにしている部分も多く、プレイヤーの没入感・主体感を高めている。 切断する際の任意の角度で物体が綺麗に切り分けられ、切られた物体も更に細かく色々な角度からバラバラにでき、そしてそのすべての断面が描写される…といった表現の細かさは特筆に値する。 他にも敵については切断箇所に応じて豊かな反応を示し、膝から下を斬ると膝をつき、そこから上ではそのまま倒れる、片足だけ斬るとケンケンをする、腕を斬ればそこを抑える、など。斬った敵は撃破とは限らず、残った四肢や装備で攻撃も図る。戦闘中には意識しづらいが、反応の豊富さはリアルな切断感を作り出す。 一般市民等生身の人間も登場するが切断はできない。一般市民の男性は衣服のみを切断でき、その状態で無線を行うとネタ系の会話が聞ける。 ニンジャランによる移動の快適さ 高速で移動できるダッシュ機能を発展させたもの。段差や障害物も自動で飛び越せるうえに、マシンガンのような小さな銃弾なら自動で弾くことも可能。 本作にはジャンプアクションを意識したギミック配置が為されている場所があるが、これを使えば難しい操作を行うことなくスイスイ進むことができる。 ゲージも一切消費せずいつでも発動可能。 シノギによるジャストガード 敵が攻撃してくる方向に左スティックを倒しながらタイミング良く□ボタンを押すことで、相手の攻撃を刀で弾く「シノギ」が発生する。 タイミングは地味に厳しいが、慣れれば敵の攻撃をスタイリッシュに受け流すことができる。 軽めの攻撃に対し、よりタイミング良くシノギをすると「シノギカウンター」が発動し、強力な反撃を繰り出せる。 難易度easyでは自動でシノギをしてくれる「イージーアシスト」に加え、シノギの判定自体も緩くなる。隠し難易度REVENGENCEではシノギカウンターの威力が飛躍的にアップする。 ニンジャキルによるスタイリッシュな暗殺 敵に気付かれないように上か背後に立つと、相手を問答無用で瞬殺するニンジャキルを発動できる。 ボスキャラを除くサイボーグ兵は勿論、無人機やAI兵器にも使用可能。 敵に見つからずに潜入するノーアラートプレイが可能なエリアが存在し、その際にお世話になるアクション。 爽快感溢れる必殺アクション「斬奪(*1)」 斬撃モード中に敵の一定箇所に表示されるマーカーを斬ると、相手の生体燃料を奪い取る「斬奪」が可能になる。 体力・燃料ゲージを全回復できるため、爽快感が非常に高い。特に窮地からの全回復は動作のカッコよさと相まって病みつきになる。 間口の広いゲームシステム 基本は直感的な操作でスタイリッシュなアクションを出し気持ちよく敵を倒せるシステム。 攻撃と防御のボタンが一緒であったり、自動で地形を乗り越えたり、敵に当たるよう補正がかかるなど、プレイヤーの負担を適度に保って軽快に動かせるようになっている。 アクションが苦手なプレイヤーのために、難易度EASYではパラメータ調整だけでなく、シノギの判定緩和、斬撃の判定緩和などがなされており、そこそこに遊びやすくなる。 一方高難易度ではジャスト入力や多数追加スキルのフル活用、状況に合わせた的確な攻撃派生やコンボ構築が求められ、テキトーにボタン連打するゲームには成り下がらない。 さらには一部の行動の硬直が"攻防一体"になっている仕様のほか、斬撃モード・ジャンプなど技のキャンセル行為がしやすい仕様もあり、コアなプレイヤーにもやり甲斐・磨き甲斐がある。 特徴をそれぞれもつボス 詳細は実際に見てもらうとして、各ボス様々な特徴をもっており、その戦法や状況で毎ボス新鮮な戦いを楽しめる。 戦闘中に斬撃モードもうまく落とし込んであり、締めの特別な演出もあってボスとの戦いは特に盛り上がりを見せる。 攻撃の応酬をしながら学んで優位に立っていける、途中から攻撃パターンが追加されるなど、アクションゲームとしての基本がしっかりと作り込まれており、ゲーム性としてもやり甲斐がある。 カスタマイズによる雷電の強化 敵を倒す等で得られるBPを消費することで、雷電のボディや武器等を購入・強化することができる。 ボディと武器は特定の条件を満たす他、ダウンロードコンテンツによって増やすこともできる。 ボーカルを取り入れたBGM BGMは本作のアクション性に合ったスタイリッシュなものが多く、ボーカル曲も積極的に採用している。 ボス戦では最初はノンボーカルのBGMだが、雷電が優勢になるとボーカルが流れ出すと言う演出があり、目まぐるしく変わる戦況と相俟って白熱のバトルを楽しめる。 ボーカルは全て英語だが、登場人物の過去・心情・思想などを歌っており完成度は高い。 ボーカル曲ではないが、日本庭園のステージではなんと『がんばれゴエモン! からくり道中』のメインテーマのアレンジが流れると言う、古くからのコナミファンを驚かせる演出もある。 ネタに溢れた無線会話も豊富 『MGS4』以降、無線ネタが激減している本シリーズだが、本作は『MGS3』以前を彷彿させるようなバラエティに富んだ会話が用意されている。 息子の事になると親バカ丸出しの嬉しそうな声色で語り出す雷電といった思わず笑ってしまうようなものから、世界情勢に踏み込んだ重く圧し掛かるようなシリアスな会話まで様々。 「グパヤマ」「シポムニギ」といったシリーズ過去作のネタもある。中にはかの英雄ソリッド・スネークについて触れた会話も…。 各所に存在するファンサービス セーブ後のコートニーとの雑談、VRミッション等、過去作をリスペクトした作りになっている。 敵キャラに月光や仔月光、さらにメタルギアRAYが序盤から登場する。 過去作で苦労させられた敵を豪快にぶん投げたり切り刻めるのは痛快かつ爽快。 また、『MGS4』に登場したあのキャラの成長した姿を拝むこともできる。 DLC等では『MGS』に登場したサイボーグニンジャのボディ 刀や、スネークの声が聞こえる木刀なども購入できる。 豪華なキャスティング 主要人物に過去作から続投した雷電役の堀内賢雄氏の他、菅生隆之氏 、沢城みゆき氏、中村悠一氏、麦人氏等の豪華なメンバーが揃っている。 出番の多寡を問わず、いずれも個性と魅力のあるキャラクターに仕上がっており、笑いとシリアスが上手く両立した仲間達との掛け合いの質も高く、先述のBGMの項でも触れたボスとの一騎打ちも白熱したものになっている。 美しいグラフィック ムービー・ゲームパートともにグラフィックは非常に美麗に仕上がっている 中でも光の表現が秀逸でイベントシーンの見せ場をより印象的なものにしている。 可変60fpsだが全体的に高いフレームレートを維持し、処理落ちもセーブ中や大型の敵やオブジェクトを細切れにしたとき以外ほとんど起こらない。 賛否両論点 薄れたステルス要素 従来同様、敵に発見されることでアラートモードに入る点は同様で、一応、多くの場面では敵に見つからないように潜入することも可能。 しかし強制戦闘に引きずり込まれる場面も多く、スニーキングから強制的に引きずり出され歯がゆい思いをする事も間々ある。 また、カスタマイズに必要なBPを得ようとすると、戦闘が発生する場面を探して敵に殴り込んだ方が稼ぎは良い。 そもそも本作は「ライトニングボルトアクション」であり、「タクティカルエスピオナージ(戦略諜報)アクション」である従来の『MGS』や『MG』『MGA』のようなステルス作品ではない(*2)。 要するにゲーム性の変化というか、シリーズタイトルというだけで内容の趣旨は完全に別物であり、まるで不自然な事ではない。しかし曲がりなりにもメタルギアの名を冠している事もあり、従来シリーズのようなステルスゲームを求めていたファンも多く、そう言ったユーザーには不評である。 総じて従来のステルスゲームか派手で爽快なアクションゲーム、どちらを好むかで評価が分かれやすい。 とはいえ、高難易度モードではシノギカウンターを完璧に使いこなせる程度に腕の立つプレイヤーでなければゴリ押しは厳しい等、戦闘がシビアな傾向にあるのは変わらない。ステルスキルを狙って手間を省いていくのも基本スタイルの一つとなるだろう。 ストーリー中の賛否 + ネタバレ注意 中盤以降の雷電の変貌ぶり 物語中盤、雷電は人殺しを愉しむジャック・ザ・リッパーとしての本性を露にするのだが、その時の言動があまりにも中二病チックである。 少年兵だった頃の自分を再現しているのかもしれないが、30代半ばの大人にしては発言が痛いと批判されている。本性を表した際の形相は、堀内氏の演技力も相俟って決して浮いたり寒気だつようなものではないのだが…。 少年兵時代の件は『MGS2』『MGS4』でデリケートに取り上げられただけに、このような扱い方に難を示すプレイヤーも多い。 しかし、弱者を守ろうとする考え自体は変わっていない。更に、『MGS2』終盤にて「自分は殺戮で快楽を覚えている。これがVRの所為なのか、少年兵時代の経験の所為なのか、判断できない」とソリッド・スネークに対して告白するシーンがある。『MGS4』はソリッドの最終章であったこともあり、残念ながら雷電がこの本性に対してどう折り合いをつけたかは言及されなかった。それ故に、「雷電の人生において触れるべき要素にしっかり触れた」等と評価する声もある。 また、物語序盤は活人剣を言い訳にして、"後ろ暗い自慰行為として殺戮を続けて自分や敵から精神的に逃げていた男"だったのが、自分の殺戮衝動に折り合いをつけて、更に雷電が妻子や恩師ソリッド達のお陰で培ったミーム(文化的遺伝子)のお陰で、"悪党のみを覚悟をもって斬る、本当の一殺多生の活人剣を体現した男"へと昇華するストーリーである。と評価する向きもある。 その他、サニーがウルフにお手をした後に雷電も同じように手を差し出すが、お手をしてくれずリッパーモードを発動しかける。 「『MGS』シリーズ恒例のネタ要素」と笑い飛ばす者もいれば、「冷静沈着な雷電がこの程度でキレるのはおかしい」と批判する者もいる。なおこの直後に雷電は真面目な話を続ける。 無線通信ではやっぱり気にしていた事が語られている。 宿敵サムエルについて 本作では、サムエルへの雪辱戦も雷電の大きな目的でもある。作中でも不可解な言動や謎の多い設定故に、旧作に登場したヴァンプを彷彿させるものとなっている。 決戦は西部劇のような荒野での決闘となる。熱いBGMとサムエル自身の高い戦闘力も相まって、非常に白熱した戦いが楽しめる。 しかし、宿命のライバル対決、という要素を期待すると、最後は呆気なく倒され肩透かしだとする意見もある。 サムエルの過去についてはDLC第二弾「JETSTREAM」にて明かされることとなる。 本編で若干匂わせているが、彼もまた、吹っ切れた後の雷電が実践している「(悪党を)殺すことを愉しむ、一殺多生の活人剣」を人生の命題にしていたが、潰せど尽きず無限に後継が出て来る悪党達に対して徒労感を覚えて人生に倦んで、好き放題暴れるだけの人生に魅力を感じ出していた。そこで心機一転の為に、アメリカの中でも巨悪である、ラスボスと癒着するPMCに戦いを挑んだが、ラスボスに返り討ちに遭ったことで自慢の剣も一殺多生の活人剣の生き方も否定され、完全に悪の道へ堕落、という経緯のキャラクターである。つまり、本作の中盤以降の雷電に意図的に被せた・いわばこの作品の先の世界を含めた雷電のIFにあたる役目を負ったキャラである。作品としての位置づけは雷電と上院議員、そしてサムエルで対比として面白くもなるため、「もう少し本編の方で掘り下げてくれればより良かった」という意見は多い。 あまりにクセの強いラスボス 本作のラスボスを務めるスティーブン・アームストロング上院議員のキャラクター性が余りに濃すぎる。 一見特に変哲の無い中年男性でありながら暴力をこよなく愛する危険思想、「西部開拓時代の古き良きアメリカ」…つまり「誰もが何にも囚われず、夢と混沌と暴力が満ち溢れていた弱肉強食の世界」を取り戻すというイカれた政治的主張、素手で雷電を一方的に殴り倒す、思想に違わぬ驚きの戦闘力など、まず人物像からしてとことん振り切れており、分かりやすいインパクト性が抜群。 さらにストーリーラストではアメフトのごとく雷電が蹴飛ばされ、どこからともなく歓声が沸き起こるといったコミカルな演出も挟まり、正に怒涛の喧嘩問答が展開される。 あまりに滅茶苦茶な主張と戦闘力のために、ゲーム中の雷電も「アンタ、本当に政治家かよ…」とツッコミを入れる始末。 こういったぶっ飛んだ展開のみならず、デザイン的にはただの大柄なおっさんにも見えるその容姿や、ラスボスにもかかわらず股下から後ろを覗き込んだり、何故か日本の相撲取りよろしく四股を踏んだりといった素っ頓狂な描写も、好き嫌いの分かれるところ。 特に「ナノマシンを入れた政治家が歴戦の勇士であり強化改造を施された雷電を圧倒する」という描写には疑問視するプレイヤーもいた。 ただし実際には、公式記録上でもアームストロング自身海軍出身であるだけでなく、DLCでは秘かに格闘訓練も受けていたことが窺える描写もある。 また、歴代シリーズのようにナノマシンを注入しただけでなく、新種のサイボーグと言える程の肉体の大幅改造を施しているのだが、それを解説する無線を聞いているか否か等、どこまでプレイしたかで印象が変わる部分でもある。 短い登場時間と、上記の強烈過ぎるネタ要素の影響で色眼鏡で見られがちなボスである点は否めない。一方で、考察的な観点からの評価は好評でもある。 表現こそ簡素になっているものの、この上院議員の主張する「シンプルな戦争で全てが回る戦士が生き易い世界の実現」「愛国者達が構築した現代の社会基盤・倫理観を破壊し尽くして一度リセットする行為」は、ビッグボスを含めスネークの名を継いだ歴代ボス達が目指した理想郷である。 その為、雷電と上院議員の最終決戦は愛国者達の支配から逃れようと必死だったソリダス・スネークのミーム上の息子達の闘争であり、『メタルギア』シリーズの流れを汲む決戦と言える。 アームストロングは非道な男ではあるが「殺戮嗜好を持つ雷電の負の欲望も含め、戦士の生き様を全肯定してくれる」が、それでも家族も居る真人間であり犠牲にされた者たちの姿も見てきた雷電は「そんな上院議員に言いようのない共感と嫌悪感を同時に抱くからこそ、上院議員が望む通り武力行使で黙らせる以外の生き方が出来ない」のである。 そして、先述した喧嘩問答から一転し、シリアスな最終決戦へと移行する上院議員戦では、実に熱いBGMの中で最終決戦に相応しい死闘が展開される。 雷電自身の葛藤の具現でもあるこの構図に対しても評価するプレイヤーは少なからず居り、このキャラクター及び戦いの賛否をより強めている。 そのため、非常に理解しやすいインパクトを放ちながらも、「ただ濃いだけ」のキャラに収まらない複雑な背景を持つ彼は、国内外を問わず『メタルギア』シリーズの外伝でありながらシリーズトップクラスの人気を獲得してもいる。 総じて、妙にコミカルな描写が飛び出したかと思った次の瞬間、雷電の葛藤をあまりに深くえぐるシリアスな展開が目まぐるしく顔を出す。 そのネタっぽさに難色を示す声もあれば、その切り口の鋭さに「これこそ『MGS』の続編らしい」と称賛する声もあり、まさに賛否両論。 シリアスな面から見ても、それまでのシナリオ展開を置き去りにするほどに濃縮された展開が繰り広げられるため、良くも悪くも本作の終盤のシナリオは彼一人のインパクトに引っ張られてしまっている節もある。 説明不足な部分がある 無線が豊富なのは良いのだが、本編で伝えるべきストーリーの細かい説明も無線に委ねている事がある。とはいえこれはゲーム進行のテンポの良さとの兼ね合いがあるので難しいところ。 + ネタバレ注意 例えば第二のミッション開始時には雷電はメキシコに移動し、前ミッションで倒したウルフが相棒になっているのだが、これらの理由は本編ムービーでは一切語られず、前ミッション中の任意の無線で説明されている。無線を細かく聞いていないと置いてきぼりを喰らう。 尤も、これは歴代『MGS』シリーズでも同じことが言えるため、この作品に限った要素ではない。 あくまでより細かく掘り下げた補足であるため、無線を聞かないと作品の内容が分からない、ということは無い ただし、「殺人鬼として他人を拒絶する雷電とそれを叱咤して雷電に関わり続けると宣言したコートニーに涙ぐむ」「世界やそれを守る為に戦ったソリッド達の遺志を継ぐ決意をサニーに語る雷電」等、聞くとがらりと印象が変わる無線も多数ある。こうした内容を本編でやった方が良い感は否めない。 また、多分野に渡りつつ造詣のある解説や雑学はいずれも傾聴に値する内容である。真実に虚構を織り交ぜたもっともらしい設定の数々は上質なSF世界を広げてくれる。 問題点 シナリオが短く、ボリューム不足 アクション性に突出している分シナリオがかなり短く、アクションゲームが苦手でもなければ初見10時間もあればクリアできる。その上、慣れれば1周約3時間でクリアできる。 「ムービーゲー」と揶揄されたこれまでのシリーズ作品よりムービーは程々で、バトル展開もスピーディーなため、このような形になったのも致し方ないという考えもある。 一応、プレイ内容によって得られる称号、収集アイテムや隠しアイテムなど、周回プレイのために用意されたお遊び要素も数多く存在するが、基本的に本編は数ステージを周回するだけなので飽きはきやすい。 バトル中のカメラワークが悪い カメラが地形と干渉し、極端なアップやあらぬ角度になることが多々ある(*3)。さらにそれへの自動対応が「カメラを壁から離す」すなわち壁を映すものになっており、壁際で戦うと壁ばかり見せられて肝心の敵が見えないことが多い。本編中では狭い場所での戦闘は少なく壁から離れることである程度の対処は可能だが、押しやられることも多く非常にストレスになる。 カメラ視点を動かしても間をおかず雷電の背後に戻ろうとするため、地形干渉と相まってプレイヤーの意図しないカメラの挙動が頻発する。 これに関しては敵をロックオンすればかなりマシになるが、それでも完全に解決されない。そのロックオンも誤ロックしやすく、使い勝手が良いとは言い難い。またカメラが問題になるのは基本的に一対多の状況であり、一体だけを映すのでは不足なことも多い。そもそもロックオンに関する説明がゲーム上で存在せず、説明書を読まなければ気付きにくい。 動きが激しい敵では、ロック無しではまともに視界に捉えられず、ロック有りでは視点が激しく動き回って入力の向きがぶれたり酔いやすくなる。海外レビュー等でも「劣悪なカメラワークさえ改善されれば素晴らしいゲームになる」等と特に惜しく思われている点である。 本作の特徴であるシノギアクションの操作方法は「敵が攻撃してきた方向に左スティックを入力する+□ボタン」なのでシチュエーションによってはカメラワークに起因するミスが起こりやすい。 特に高難度のミッションでは一度のシノギミスが致命傷となる事も珍しくないため、カメラワークの難点で最も困る点である。 装備変更が行いづらい 装備を変更するためのメニューが完全に立ち止まらないと開くことができない。攻撃も防御も移動も止めなくてはならない。これは無線のメニューも同様。なお、ポーズはいつでも可能。 特徴をもち状況に応じた使い分けが肝要なユニークウェポンという装備があるのだが、それらもいちいち立ち止まらないと変更できない。思うように変更できないほか、僅かながら隙を晒すので被弾の原因にもなる。安全な変更のためには遠くに逃げてからか、斬奪などの特殊アクション直後にしなければならず、テンポを損なったり制限がかかる。 タイムアタックのVRミッションでは始めに持つユニークウェポンも重要なのだが、本編やカスタマイズに戻るか他のVRミッションをクリアしないとそれを持ち替えられず、先述の実戦中の替えにくさもあってテンポを損なう。せめて開始演出中に替えられれば… 斬撃モード中の特殊な操作がやりづらい 地上で斬撃モードを発動した際に左スティックを押し込みつつ傾ける(L3+左スティック)ことで移動が行えるものの操作性が悪い。 L3ではなく×ボタンなど斬撃モード中に使用しない他のボタンを割り当てていれば操作性が向上したかもしれない。 収集要素の兵士のID(左腕)入手が難しい 特定の兵士の左腕を切り取ることで兵士のIDを入手することができるのだが、腕の光っている部分を的確に切断しなければ手に入らないため、難易度が高い。部位切断の判定全般にも言えることである。 この操作が必須な場面は一度だけ(しかも失敗しても進める)だが、これをすべて入手することが条件の特典もある。 豊富なメインウェポンの入手条件が厳しい 攻撃力が抑えられた代わりに特殊な効果を持つ刀や振りの重さとリーチが変わる刀など、デザイン含めて魅力的なメインウェポンが存在するのだが、これらの入手条件が厳しく活用するにはやり込みが必須となる。 具体的には触れないが上記の収集要素などと関わり、通常のプレイではストーリー1,2周ではまず入手できない。初期のブレードに比べ強力な点もあるため、早いうちからの使用は慣れの段階にふさわしくないという側面もあるが、折角の魅力を見ないままやめることもあり得、勿体ない。 これらの武器にも初期武器同様の多段階の強化が可能なのだが、入手時期の関係上、一気に最終強化ということになりやすい。早いうちに入手できて、強力な効果についても強化段階で調節するなど初期ブレードとのバランスを整えれば強化システムもよく活きただろう。 ただこれだけ魅力的であるからこそやり込みのご褒美としてふさわしいという面もあり、一概に否定できるわけではない。 ラスボスが異常に強い ストーリー、特にラスボスについては賛否両論点にて述べた通りだが、こいつはゲーム上においてもこれまでのボスと比べても圧倒的に強い。 体力は他のボスの2倍あり、範囲の広い攻撃や素早いダッシュで接近する上、回復技も使用する(*4)。巨漢で頑丈という設定故にどの技もむやみに威力が高い。 特に問題とされているのは、こちらに向けて投げてくる瓦礫を切断するシーンである。この瓦礫は4個のマーカーを一振りで切断しなければならないうえ初期体力で失敗すると即死、最大体力でも半分削られる。 ここまでに斬る場所は指定されても、斬る角度までは指定されなかったため、スティック操作が苦手な人はここで死にまくる。初見殺しとしても1発アウトはやりすぎたと言わざるを得ない。斬撃モードに入らずに敵の足元にダッシュで潜り込めば安全に無力化出来るが、気づくのもラスボス戦に慣れてきたころだろう。 他にもこのボスに対する救済策的な嵌め技はあるのだが、スタイリッシュアクションが肝であるこの作品で、それに頼って切り抜けることに難色を示すプレイヤーが多い。腕の立つプレイヤーはスタイリッシュにノーダメージでクリアしつつド派手な死闘を展開出来るため、そうした層からはやり応えがあると言う高い評価もある。 レバガチャを要求する場面が多い 敵のつかみ攻撃やピヨり攻撃を受けて行動不能になった時に、レバガチャ操作で素早く復帰することができるのだが、本作にはそのようなレバガチャを強いる敵の攻撃が割と多い。ただでさえ忙しいアクションゲームなのに、度々レバガチャをさせられるのは煩わしいものがある。 酷い時には、レバガチャで復帰した直後にまた敵の攻撃を受けて連続でレバガチャをさせられたり、ピヨり中に拘束されるといった二重苦を味わうこともある。 正確なスティック入力を求められるシステムと、荒々しいレバガチャを要求する仕様は極めて相性が悪いと言え、他のゲーム以上に気になるところ。 集団戦でのレベルデザインが大味 終盤や高難易度では敵の質や密度が上がるが、そのために「飛び道具の乱発」「予兆がほぼない攻撃やつかみを起点に気絶も挟んで連続攻撃を受ける」「ダウン後に他の攻撃が確定被弾の状況がある」「カメラ外からの急襲が頻発」など対処の難しい、あるいはときに不可能な状況に陥ることも少なくない。 対する堅実な対処が逃げ回りながらの攻撃や、反撃しやすい行動を待ち続けるなどの能動性・攻撃性に薄いものであり、折角の爽快なゲーム性を殺してしまう。 総評 一振りの刀を手にユニークなシステムを駆使して死闘を切り抜ける、その爽快感溢れるプレイヤーのアクション性にはプラチナゲームズが培ってきたノウハウが存分に活かされており、ただのムービーに留まらずBGM・ゲームシステムすら一体となった演出パートの完成度は圧巻の一言である。 ストーリーについてもまた、独立した作品として主役キャラ達を対比を通して掘り下げる奥深いものでありながら、その背景として『MGS4』で一旦ひと区切りとなった世界情勢やキャラクター・その思想の行方を描くという点でシリーズ作としても一定の役割を果たしている。 カメラワークやボリュームに難点こそあれど、プラチナゲームズと『メタルギア』シリーズそれぞれが受け継いできた「ミーム」がともに活かされた良作といえる。 しかし本作はまた、シリーズファンを中心に賛否両論を巻き起こした問題作でもある。 根本的なゲーム性の変化は個人の好みによっては大きな問題点であり、過剰ともいえる演出・衝撃的なストーリーを受け付けない人々が多かったこともまた事実である。 雷電を演じる堀内氏の思わせぶりな演技や任意無線に散りばめられた考察要素等によって、プレイヤーによってストーリーの受け取り方が大きく違うこともその傾向に拍車をかける。 総合的に見て万人に勧められる作品ではないものの、根幹としては魅力的な要素を数多く持った作品である。 ハイスピードアクションが好きな人、ハイテンションな演出・掛け合いに魅力を感じる人にはぜひお勧めしたい。 余談 『メタルギアソリッド ライジング』の開発中止を免れる為に小島監督がプラチナゲームズに本作の開発を引き継がせたのは、「アクションでなおかつ『ライジング』のゲームデザインを委ねて答えを出せるのはここしかない」という理由からだと本人が語っている。 その際、小島プロダクションの若手スタッフが3年掛かっても作ることが出来なかったゲームのプロトタイプを、プラチナゲームズはわずか数ヶ月で完成させたという逸話がある。これらを含めた『ライジング』から本作に至るまでの経緯は「ライジングの真実」という公式インタビュー動画にまとめられている。 また、本作で培われた斬撃アクションの技術は、プラチナゲームズが後に開発した『NieR Automata』や『BABYLON’S FALL(*5)』にも活かされている。結果的に本作はプラチナゲームズの転換点となった作品だと言えるだろう。 + ライジングの真実 本作発売から10ヶ月後に全DLCを含んだパッケージ、スペシャルエディション版が発売された。 2,480円(税込)と破格の値段だが、ディスクにデータが内蔵されているのではなく、通常版にプロダクトコード(期限無し)が同封されているものである。 続編を匂わせる展開があったが、小島プロダクション(現・コジマプロダクション)はコナミを離れて別会社として独立した事と、『メタルギア』の版権はコナミが所有しているため、続編は絶望的と考えられる。 『MGS4』同様、日本版ではサイボーグの人工血液は『ポリスノーツ』以来の設定通り白い液体だが、海外版では普通の血液同様赤く、サイボーグを切断した時の断面も日本版では白、海外版では赤となっている。 海外版は他にも一部のムービーで日本版とは違うカメラワークになっており、よりグロテスクな映像になっている。 一方国内版ではこの規制を逆手に取った場面が存在する。 『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』のPS3版には本作の体験版のダウンロードコードが付属している。同年12月からはPlayStation Storeにおいて体験版が配信されている。 奇しくも雷電のデビュー作である『MGS2』の体験版も『ZONE OF THE ENDERS』に付属されていた。スタッフも意識していたのかもしれない。 本作のCMにはOLと学生の2つのパターンが存在する。OL版はネチっこい上司に、学生版はヘリコプターの騒音にそれぞれブチギレるというもの。 発売日がちょうど受験シーズンということもあり、学生(*6)版のCMには「がんばれ受験生。」とテロップが出る。 + 本作のCM 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』には雷電が『MGS』シリーズの主役の座を狙う「METAL GEAR RAIDEN (メタルギアライデン)」というジョークムービーが存在する。 内容としては『MGS3』の内容に介入し、過去を変えようとするストーリーで、オチではローズマリーから「未来で頑張りなさい」と言われてしまう。雷電は既に『MGS4』の主人公は決まっていると答えるが、「5があるんじゃない?」と締められる。実際の『MGS5』では返り咲きとはいかなかったが、約8年経って全く別の形で願望が叶ったと言える。 一応、『MGS5』でも『グラウンド・ゼロズ』ではプレイヤーキャラとして使えるが。 案件R-04の最初の方にいる受付ロボットが難易度VERY HARD以上だと声がアニメ声になるという仕様がある。 なお、海外版だと難易度がVERY HARD以上でも声が変わることはない。 360版は日本では諸事情により発売中止されたが、海外版に日本語字幕が収録されリージョンフリーであるため日本版本体でもプレイ可能となっている。 後にOneの後方互換にも対応した。 ただし、One本体の地域設定を日本以外にしないと起動時にエラーが出て起動できないという仕様になっている。日本の互換リストにも載っていない。 Win版はSteam配信でのみの販売となっているが、日本はおろかインドとサウジアラビアを除くアジア全域で「おま国」の為、発売から長い年月が経過しているにもかかわらず未だ購入不可である。 一方、正規販売している外部サイトでWW版のSteamキーを購入できても、自分のアカウントに登録しようとすると正規のSteamキーなのに「地域外」と見做され認証を弾くという徹底ぶりである。 斬撃の回数や敵の残骸の残り時間を増やすオプション追加やCS版での全DLC収録、ボス単体と戦えるチャプターの追加等ほぼ(*7)完全版と言える内容になっており正規購入を望む声は多い。 2015年にNvidia Shield(*8)への移植が発表され、翌年発売された。 賛否両論項のリージョン内でも触れたように、本作のラスボスはそのキャラクター性の濃さゆえに国内外を問わず異様な人気を獲得している。 なので発売から月日を経たこれまでにも度々話題に上がったりはしていたのだが…2022年現在に至って何故か再ブームが到来。 ラスボス戦での雷電のパンチ連打シーンに後半戦のBGM「It Has To Be This Way」を流した『Standing Here, I Realize』(サビの歌詞冒頭)や、突然アームストロングが殴りかかってくる釣り動画が海外を中心に大流行している。 特に後者は日本にも輸入され、YouTubeでは様々なネタ動画が投稿されている。詳細はこの動画を参照。
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ポケウォーカー
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オンラインが終了して8年がたった… だがMPO+はまだ終わってない …俺は闘いの中でしか生きられない。だから闘う理由だけは必ず俺が決める。 …とまぁただの備忘録のようなものだが。つらつらと書いていく。 以下メタルギア作品のネタバレの嵐 APスキャンでは仲間になる条件を言われるがたまに無条件で仲間になるやつがいる。男性研究員「よし!哺乳類!」とかいいだしておもしろい。 MGSにはビックリ人間がいっぱいいるがさすがに哺乳類じゃない奴はいないので誰でもokなのだろうw なんだったら犬でもokなのだろうか… MPOは正史ではないという扱いではあるがMGSPWの冒頭でカズヒラ・ミラーが「いやぁ依頼を受けてくれて感謝してるよ、サンヒエロニモとも縁が切れたし」と言及はしている。 考察 スネークイーター作戦を仕組んだのは誰だったのか MPOでジーンはスネークイーター作戦(MGS3)においてスネークがザ・ボスを抹殺しなくてはならなくなったのは、ヴォルギンが核を撃ったからという理由ではなく国と国を憂う奸智に富んだ一人の策略家によって最初から仕組まれていたことだったと言っている。この策略家はおそらくオセロットかゼロを指す。(この絵とCIA長官を殺害した時のオセロットの髪型、横顔はかなり似ている。ただ顔に縦傷がついているようにも見える為ゼロにも似ている) ↓MGS3の描写 ヴォルギンはソコロフを吊り橋で拉致した後にわざわざソコロフの設計局を襲いにいったあと用済みだと核で破壊している。ヴォルギンが核を撃つのは必然だったとジーンは言っている。 ヴォルギンは私が撃つのでなく亡命したあの女が(ザ・ボス)が撃つのだと言っている。 また核は(デイビークロケット)はヴォルギンが撃った1発とザ・ボスが最後の闘いの前にグロズニーグラードに撃った2発使われているが、ヴォルギンに渡された描写があるのは1発のみ。(もう1発はあらかじめオセロットが後始末用に用意していた?) またそもそもヴォルギンは核を撃つ直前にヘリにタチアナ(EVA)がいることを知らなかった。 つまりザ・ボスの偽装亡命作戦をオセロットがサポート(但し二人は親子だがオセロットは最初にスネークとザ・ボスを勘違いしている為、初対面)していたと推測される。 ヴォルギンが核を撃ったのはフルシチョフからソコロフの研究成果を自分だけが独占する為にやった。研究成果の残りを消す 自分がやったのではなくザ・ボスに罪を擦り付けるを手軽に行わせる為のデイビークロケットを用意した。 核を撃った罪を擦り付けられれば、CIAは有能すぎる上に機密を知りすぎたザ・ボスを始末する理由になる上に、始末する為にスネークを送り込むことでフルシチョフからは賢者の遺産を奪うための偽装亡命を本当の亡命に見せられる、といいことづくめである。 ただこれをオセロット一人でやるには無理があるのでおそらくMGS3の時点でゼロ少佐とオセロットは協力していた可能性が高い。(FOXにしろ三重スパイにしろどっちもCIAだし) 実の母(ザ・ボス)と父(ザ・ソロー)は賢者達によって殺ろし合いをさせられ、自身も賢者達の三重スパイをしている内に賢者達の在り方はザ・ボスの理想とはかけ離れていると考えたオセロット。(そして同様にSASでザ・ボスと戦友だったゼロも同じ思想に至り協力した。) そして相続者計画によって作られたジーンは、世界を賢者達の支配から解き放ち世界のパワーバランスをあらたに作り出す。そして歴史の流れを影から操る力としてアーミーズヘブンを作り世界を1つにするつもりだった。(兵士達の天国というのは建前) 賢者達からの解放という目的自体はオセロットもジーンも一致していたため協力していたが、オセロットもジーンが本気でペンタゴンに核をうちこむとは思っていなかったようだ 結果としてオセロットとゼロによってあらかじめ保険として放り込まれていたスネークがジーンの暴走を止めることになる。そしてオセロットは賢者達を滅することができた。 なお、グリーンベレーでキャンベルだけが何故か生き残っていたのはカニンガムがジーンを追い込む為に生かしたと推測できるが、キャンベルもゼロが用意した協力者だった可能性もある。 また、カニンガムは国防省とあの男のシナリオでは~と自分の雇い主が国防省であることを明かすときに話しているがこのあの男はオセロットを指すと思われる。 (冷戦を継続させるために極秘裏にCIAは弾道メタルギアをソ連に引き渡す予定だった。そこでカニンガムはFOXのジーンを扇動して反乱を起こさせる。そしてスネークがジーンがソ連を核攻撃しなければならないように追い込む。身内から大罪人がでたCIAの権威が失墜し国防省の株が上がるというのが国防省の計画。 ただしジーンはオセロットからそれを聞いた、もしくはカニンガムの思考を超能力で読んで見抜いていた。) 考察 エルザとウルスラの見た未来 エルザの死亡直前に流れるデモにはソリッド、リキッド、ソリダス、BIGBOSSとメタルギアREX(MGS1)とメタルギアTX-55(MG)の絵が流れる メタルギアを破壊するのは貴方、新たなメタルギアを産み出すのも恐るべき子供達。 発売当時はMGもMG2もBIGBOSSだったがMGSVを発売されてからの正史ではMGがヴェノムスネーク(影武者)MG2がBIGBOSSとなってしまっているがいずれにせよソリッドが破壊しているためあながち間違いではない。 さらに言うとBIGBOSSの完全なクローンであるソリダスも量産型とはいえRAYを破壊している。 恐るべき子供達が新たなメタルギアを直接産み出したのかというと微妙ではあるがシャドーモセス事件後はメタルギアの亜種が世界中で作られた為、ソリッドとリキッドが間接的にあらたなメタルギアを産み出したというのも間違いとは言えない。 考察 RAXA・弾道メタルギア関連 エルザ・ウルスラのESP、超能力によって弾道メタルギアの試作品であるRAXAは動いていた。MGSVのサヘラントロプスも同様に第3の子供(幼少期のサイコ・マンティス)によって半ば暴走のように操られていた。 一応スコウロンスキーがRAXAに搭乗できたので有人制御も可能なようだ。同様に未完成のサヘラントロプスもイーライ(幼少期のリキッド・スネーク)が搭乗している。 弾道メタルギアは簡単に言えば小型の核搭載戦車をミサイルのように敵国に撃ち込むようなものに近い。 MGS3のシャゴホッドは2キロの滑走路さえあればミサイルサイロがなくとも核を撃てたし、レーダーにもほぼ捕捉されることもなかった。ただし中距離弾道弾1発しか積めない。 弾道メタルギアは発射さえ妨害されなければ宇宙から迎撃不可能な速度で地球のどこにでも侵入し、更に複数の敵地を同時に正確に攻撃して敵国を単騎で制圧できるのが強みだった。ただしミサイルサイロを建設しないと使えないのと発射そのものはわりと簡単に妨害できる。(ジーンと闘った直後のスネークのRPG7を2発とソ連兵達のAK射撃ぐらいの損傷から宇宙空間に出た直後に壊れている) 1機のみで敵国を制圧できるというだけあって純粋な制圧力だけなら歴代のメタルギアでも最強かもしれない。 さすがに他のメタルギア同士の白兵戦では負けてしまうであろうが、そもそも宇宙から敵国に複数発の核を撃ちこめる時点で勝負があったも同然である。 もっとも迎撃やレーダー衛星の精度も時代によって異なる為純粋な比較は難しいが。 以下他のメタルギア及びメタルギアに類する機体について ピースウォーカーは無人制御で2足歩行モードと四足歩行モードがあり、ジャングルのような地形からでも核を撃てて核を撃たれたら即座にAIが適切かつ確実に報復核攻撃を撃つのが強みだった。 (先制核攻撃でミサイル基地を全て破壊されて報復が物理的に行えない状態になってもピースウォーカーが1機でも存在すれば核を撃ったもん勝ちにならないというシステム。 また、核攻撃をされてもマトモな人間だったら世界の破滅に繋がり、歴史に破壊者として名を刻まれてしまう核発射のボタンを押すのを迷うがAIは無慈悲に確実に打ち込むという考え方。 ただし結局作中で偽装データを観測して核を撃たれたと認識してしまった米国の要人達は報復核攻撃を決定してしまう。AIのモデルをザ・ボスにしてしまったのが原因か、最終的にピースウォーカーが核を発射する事態にはならなかったが) 黒幕のコールドマンはこれを量産して中南米に配備しようとしていた。 ちなみに電磁パルスを発生させてミサイルをジャミングしたり、敵地まで歩いてって水爆で自爆もできた。 ZEEKはBIGBOSS率いるMSFがヒューイの協力により産み出したメタルギア。核攻撃可能なレールガンがついていてREXの原型とも言える形をしている。基本的にピースウォーカー同様AI制御だがパスが改造した時は有人制御も一応可能なようだ。 ピースウォーカーやその類似機体から記憶板を流用してAIの性能を上げていた。GZではMSF核査察(に見せかけたXOFの襲撃)の為秘匿されており、戦わずしてマザーベースと共に海底に沈んでしまった。 サヘラントロプスは本体そのもので核兵器を製造することができた。(ただし本体を売ったやつが買ったやつの核兵器のスイッチのON・OFFをいじれる)メタリックアーキアという微生物を使って地形を勝手に変形させたりそのアーキアを集合させて鞭のように扱ったりやりたい放題だったが、そもそも第3の子供がいないと姿勢制御すらできない未完成品だった。 メタルギアREXは有人制御でレーダーに写らないステルス核弾頭が撃てて、メタルギア同士の白兵戦にも強かった。このステルス核弾頭はレールガンで超高速で射出されて、ロケット噴射がなくミサイルではない為、各種核ミサイルの禁止条約をすり抜けることができる。まさに先制核攻撃の恐怖を再び蘇らせる兵器であった。水圧カッターも使える。ただレドームを破壊されると制御がきかなくなり、コックピットを開放して肉眼で索敵をしなければならない弱点があった。 メタルギアRAYは有人無人制御どちらも可能で対メタルギアに特化したメタルギア。水中での行動に優れる。白兵戦の性能も理論上はREXより強い。また水中で行動できるため好きなだけ水圧カッターを撃てる。 また駆動系は人工筋肉に近いものを使っていて高いジャンプができたり機動力はおそらく歴代最高。 量産もされたが複数並べて制圧するタイプな為他のメタルギアに比べ耐久力は低めだろう。姿勢を崩された時や水圧カッター使用時に開く口内の弱点を狙われると脆い。 量産型は統括しているAI(G.W)がウィルスに感染した場合に制御不能になる欠点もあった。 MGS2、4ではアーセナルギアの護衛に大量に使われていた。 また損傷を自己修復しようとするAIがあり攻撃したところから赤いナノペーストが噴き出す。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 2Dステージと3Dステージをクリアしていく、1987年に発売されたコナミのシューティングゲームは? A-JAX 3人の正義の戦士と悪の組織との戦いを描いた、1993年にコナミが発売したアーケードゲームは『究極戦隊○○○○○○』? ダダンダーン 6人同時にプレイが楽しめる2010年に配信されたXbox360用ゲームは『悪魔城ドラキュラ Harmony of ○○○○○○○』? Despair 7本の刀を操る極楽丸と鉄砲使いのお百合を主人公とする2000年にコナミが発売したPS2用アクションゲームは? セブンブレイズ 180種類以上のミニゲームが収録されている、2010年にコナミが発売したDS用ゲームは『○○○○○○○○まぼろしの遊園地』? ザックとオンブラ 1980年代後半から1990年代のゲーム音楽を多数手がけた古川もとあきらを中心としたコナミのサウンドチームは? コナミ矩形波倶楽部 1981年にコナミがアーケードで発売したビリヤードゲームは? ビデオハスラー 1982年にゲームセンターに登場した、ルーレットに描かれた数字のいずれかに賭けて、当たったらメダルが出るコナミのゲームは? ピカデリーサーカス 1987年にコナミが発売した軍隊訓練をテーマにしたアーケードゲームは? ブートキャンプ 1992年にコナミが発売したガンシューティングゲームは『リーサル○○○○○○○○』? エンフォーサーズ 1996年にSFCで発売されたコナミの競馬SLGは『実況競馬シミュレーション ○○○○○○○○』? ステイブルスター 1997年にアーケードで発売されたコナミの対戦格闘ゲームは? ファイティング武術 1998年に発売されたコナミのクイズゲームは『ときめきの放課後○○○○○○○○○』? ねっ☆クイズしよ 2000年にGBカラー用ソフトとして発売された『メタルギア』シリーズの外伝は『メタルギア○○○○○○○』? ゴーストバベル 2000年にGBで発売された『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『星空士○○○○○○○あらわる!!』? ダイナマイッツ 2002年に第1作の稼働が開始したオンラインで全国のプレイヤーと対戦できる、コナミのアーケード用麻雀ゲームは? 麻雀格闘倶楽部 2005年にコナミが発売した無人島に流された少年たちの冒険を描いたDS用ゲームは? サバイバルキッズ 2005年にコナミから発売されたゲーム『幻想水滸伝Ⅳ』の世界観を継承したシミュレーションRPGは? Rhapsodia 2006年から放送のTVアニメ『おとぎ銃士赤ずきん』に登場する、邪眼の目であらゆるものを操る魔女は? サンドリヨン 2006年にPS2で発売された女性向け恋愛シミュレーションゲーム『マイネリーベⅡ』のサブタイトルは? 誇りと正義と愛 2006年にコナミが発売した100種類以上のダンジョンを冒険できるPSP用ゲームは『○○○○○○レジェンド』? アントールド 2006年にコナミが発売した脳をトレーニングするアーケードゲームは『脳開発研究所○○○○○○』? クルクルラボ 2008年にコナミがアーケードで発売した、立方体の筐体が特徴の音楽ゲームは? jubeat ユビート 2008年にコナミが発売したDS用ゲーム『幻想水滸伝』シリーズにあたるRPGは『幻想水滸伝○○○○○○○』? ティアクライス 2008年にシリーズ第1作が稼働した、コナミのアーケード用オンライン競馬カードゲームは? ホースライダーズ 2008年に第1作が発売されたコナミのWii用サッカーゲームは『ウイニングイレブン○○○○○○○』シリーズ? プレーメーカー 2008年にニンテンドーDSで発売された、『魂斗羅』シリーズは『魂斗羅○○○○○○○○○』? デュアルスピリッツ 2009年8月に稼働を開始したコナミの業務用音楽ゲーム『jubeat』のシリーズ2作目は『jubeat ○○○○○○○』? ripples ユビート リプルズ 2009年にコナミが発売したWii用3D対戦アクションゲームは『悪魔城ドラキュラ○○○○○○○』? ジャッジメント 2009年よりサービスを開始したコナミのアーケード用メダルゲーム機同士を連動させる統合システムの名前は? MILLIONET 2010年1に稼働を開始したコナミの業務用対戦型リズムアクションゲームは『○○○○○○ BEAT』? REFLEC (*1) 2010年5月にPS3で発売されたコナミのサッカーゲームは『ワールドサッカーウイニングイレブン 2010 ○○○○○○』? 蒼き侍の挑戦 2010年9月に稼働を開始した3D立体映像を楽しめるコナミの業務用レースゲームは? ロードファイターズ 2010年にPS3などで発売された『悪魔城ドラキュラ』シリーズのゲームは『キャッスルヴァニア ○○○○○○○○○』? ロードオブシャドウ 2010年にWiiウェアでリメイク版が配信された、道路・川などを越えてカエルを棲家に戻すのを目的としたコナミのゲームは? Frogger フロッガー 2011年11月に稼働を開始した音楽ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズ2作目は『REFLEC BEAT ○○○○○○○○○』? limelight リフレクビート ライムライト 2011年12月に、PlayStation Vita本体と同時に発売されたコナミのレースゲームは『アスファルト:○○○○○○○○』? インジェクション 2011年12月に、PlayStation Vita本体と同時に発売されたコナミの麻雀ゲームは『麻雀格闘倶楽部 ○○○○○○○○』? 新生・全国対戦版 2011年12月に稼働を開始した音楽ゲーム『pop'n music』シリーズの作品は『pop'n music 20 ○○○○○○○○』? fantasia 2011年9月に稼働を開始したコナミの業務用音楽ゲーム『jubeat』シリーズの作品は『jubeat ○○○○○○○』? copious ユビート コピオス 2011年9月に稼働を開始した音楽ゲーム『beatmania』シリーズの作品は『beatmania Ⅱ DX 19 ○○○○○○』? Lincle 2011年にPSPで発売されたこのゲームのタイトルは? フロンティアゲート 2011年よりコナミがスタートさせた、同一タイトルのゲームで機種の垣根を越えてセーブデータを共有できるシステムは? トランスファリング 2012年11月にPS3で発売されたコナミの「サイレントヒル」シリーズの作品は『SILENT HILL ○○○○○○○○』? DOWNPOUR 2012年11月に稼働を開始した音楽ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズの作品は『REFLEC BEAT ○○○○○○○』? colette 2012年12月に稼働を開始した音楽ゲーム『pop'n music』シリーズの作品は『pop'n music ○○○○○ ○○○○』? SunnyPark 2012年2月にPSPで発売された、コナミのRPG『幻想水滸伝』シリーズの作品の副題は? 紡がれし百年の時 2012年に稼働を開始したコナミの音楽ゲーム『jubeat』シリーズの作品は『jubeat ○○○○○○』? saucer 2012年に稼働を開始した、コナミの音楽ゲーム『beatmania IIDX』シリーズの作品は『beatmania IIDX 20 ○○○○○○○』? tricoro 2013年3月に発表されたゲーム『メタルギア』シリーズ最新作は『METAL GEAR SOLID V THE ○○○○○○○ PAIN』 PHANTOM 2013年にコナミが配信を開始したヤンキー漫画を題材にしたスマホ用ゲームは『クローズ×WORST~○○○○○~』? 打威鳴舞斗 ダイナマイト 2013年にリリースされた2本のスティックでパッドを叩いて遊ぶ、、コナミのアーケード用音楽ゲームは? ミライダガッキ (*1) 2013年発売のPS3用ゲーム『メタルギア ライジング リベンジェンス』で主人公・雷電が所属する民間軍事警備会社は? マヴェリック社 2014年3月にPS3、4などで発売された、コナミのゲーム『メタルギアソリッドV』のプロローグとなる作品の副題は? グラウンド・ゼロズ 2014年9月に稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『beatmania IIDX 22 ○○○○○○○』? PENDUAL 2014年に稼働を開始したコナミの音楽ゲーム『jubeat』シリーズの作品は『jubeat saucer ○○○○○○○』? fulfill 2014年にコナミが発売したスロットを回して全国各地のご当地コレクション獲得を目指すアーケード用メダルゲームは? ご当地あラウンド 2015年10月より稼働を開始したコナミのアーケード用音楽ゲームは『REFLEC BEAT ○○○○○○』? VOLZZA 2015年9月に発売されたゲーム『メタルギアソリッドV』本編となる作品の副題は『THE ○○○○○○○ PAIN』? PHANTOM 2015年に稼働を開始した「音楽ゲームとイラストの融合」をコンセプトとするコナミの音楽ゲームは? MUSECA 2016年11月にコナミからリリースされた、スマホ用トレーディングカードゲームは『遊戯王○○○○○○○○』? デュエルリンクス 2016年12月に稼働開始した音楽ゲーム『REFLEC BEAT』のシリーズは? 悠久のリフレシア 2016年に稼働を開始した、コナミの音楽ゲーム『beatmania IIDX』シリーズの作品は『beatmania IIDX 24 ○○○○○○○』? SINOBUZ 2018年9月より稼働を開始したコナミの音楽ゲーム「GITADORA」シリーズの最新作は『GITADORA ○○○○○○○』? EXCHAIN 2018年にコナミが配信したヘビのヌードルを主人公とするアクションゲームは? スネークパス 2018年にコナミが配信を開始した基本プレイ無料のPS4用サッカーゲームは『ウイニングイレブン2018○○○○』? Lite 2018年にコナミが発売したアーケード用メダルゲーム『ツナガロッタ』の副題は? アニマと虹色の秘境 2018年にコナミが発売したゲーム『beatmania IIDX26』の副題は? Rootage 2018年にコナミが発売した最大4人同時プレイができるアーケード用ビデオゲームは『ビシバシ○○○○○○○』? CHANNEL 『GUITARFREAKS』『drummania』などに参加し、『DEPEND ON ME』など英語詞の歌を多数歌った歌手はトーマス・○○○○○○○○? リクテンスタイン Thomas Howard Lichtenstein 「キズナチャレンジ」などの独特なシステムを搭載した2013年3月に稼働を開始したコナミの業務用メダルゲームは? フリップスパイラル 『グラディウス』を背後視点からの3Dシューティングにした1997年にコナミがリリースしたアーケードゲームは? ソーラーアサルト 『幻想水滸伝』のCMや『ヴァンダルハーツ』の主題歌などを歌った、サラエボ出身の女性歌手は? ヤドランカ 「ときめきアイドリング!!!」が歌った、PSP用恋愛ゲーム『ときめきメモリアル4』のオープニングテーマは? 手のひらの勇気 「龍の刻印」を持つキャラクターが戦う、コナミが1995年に発売したアーケード用格闘ゲームは? ドラグーンマイト DS用ゲーム『うたっち』の主人公であるこのキャラは? K-SUKE FCゲーム『エキサイティングビリヤード』の主人公は? ボニー・レノックス GBカラー用ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場するデルタフォース出身の女性隊員は? クリス・ジェンナー MSX2用ゲーム『メタルギア2』で初登場した、若い時代のマクドネル・ミラーの通称は○○○○・ミラー? カズヒラ MSX用シューティングゲーム『グラディウス2』の自機の名前は? メタリオン PEACH-PITがキャラデザインを、竜騎士07が原案・監督を担当した2010年にTVアニメ化もされたコナミのPSP用ゲームは? おおかみかくし PS2用ゲーム『ネオコントラ』で、2プレイヤー側の主人公にあたる人物の名前は? ジャグワァ PSP用ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS』の舞台となる半島の名前は? サンヒエロニモ PS用ゲーム『pop'n music』でクラシック音楽を担当しているキャラクターの英語表記は? HAMANOV PS用ゲーム『ダンス!ダンス!ダンス!』のストーリーモードでロシアステージに出現する連続技習得の効果を持つアイテムは? トテリスブロック PS用ゲーム『ダンス!ダンス!ダンス!』のストーリーモードで使用するとリズムが12ポイント上昇する効果を持つアイテムは? 銘菓ぽこぽん Wiiと同時に発売されたステージに隠された生き物を捕まえるコナミのゲームは? Elebits エレビッツ Xbox 360用コントローラ・Kinectの対応ソフト第1弾として発売された、コナミの音楽ゲームは『Dance ○○○○○○○○○』? Evolution アニメ『おとぎ銃士赤ずきん』の舞台となるおとぎの世界は? ファンダヴェーレ 音楽ゲーム『beatmania』が北米で稼動したときのタイトルは『○○○○○○mania』? HIPHOP 音楽ゲーム『jubeat knit』に登場する、プレイヤーにオススメの曲を教えてくれる四角い頭のキャラクターは? コンシェルジュ 格闘ゲーム『バトルトライスト』では隠れキャラとして登場する『ガイアポリス』で、妖精の血を受け継いだヒロインは? エレイン・シー かつてコナミが発売したPS用ガンコントローラーは? ハイパーブラスター ギターや音符で敵を攻撃するという、コナミのユニークなアクションゲームは? 恋のホットロック 警察官や機動隊員などが主人公として遊べるコナミのガンシューティングゲームは? セイギノヒーロー ゲーム『BeatStream』で解禁済みのナイトメア譜面をプレイするために必要となるポイントの名前は? MAGne ゲーム『Dance Dance Revolution 5thMIX』をきっかけに誕生したコナミの音楽ゲームでおなじみの女性ユニットは? BeForU ゲーム『jubeat』シリーズでプレイヤーの実力を示す評価値のことを何と呼ぶ? jubility ゲーム『pop'n music 9』で初登場したインド風の楽曲『ナタラディーン』のジャンル名は? タブランベース ゲーム『pop'n music』シリーズのキャラクターであるAshやYuli、Smileなどが所属するバンドは? Deuil デュイユ 問題文違い ゲーム『SOUND VOLTEX』で赤と青のラインに合わせて操作するものは? アナログデバイス ゲーム『ZONE OF THE ENDERS』に登場する人型兵器は? オービタルフレーム ゲーム『ZONE OF THE ENDERS』の主人公・レオが乗り込む戦闘兵器オービタルフレイムの名称は? ジェフティ ゲーム『悪魔城ドラキュラXクロニクル』のヒロインの名前は? マリア・ラーネッド ゲーム『ウイニングイレブン』シリーズに搭載された、実際の試合結果や選手のパフォーマンスと連動したデータ配信機能は? ライブアップデート ゲーム『オトメディウス』で敵を破壊すると出現する火、水、土、風などの種類があるアイテムのことを何という? エレメント ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? エリュー・トロン ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? ジオール・トゥイー ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? ティタ・ニューム ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? 空羽亜乃亜 ゲーム『オトメディウスX』に登場するこのキャラの名前は? アーンヴァル ゲーム『オトメディウスX』に登場するこのキャラの名前は? ココロ・ベルモンド ゲーム『オトメディウスX』に登場するこのキャラの名前は? ストラーフ ゲーム『オトメディウスX』に登場するこのキャラの名前は? 月士華風魔 げっしばなふうま ゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場する巨大ロボ ゴエモンインパクトの必殺技は? んが砲 ゲーム『グラディウスⅡ』や『ゼクセクス』などの作曲を担当した、元コナミ矩形波倶楽部のメンバーは? 古川もとあき ゲーム『幻想水滸伝』シリーズに登場する、マッシュやレオンなどの軍師を多く輩出している家系は何家? シルバーバーグ家 ゲーム『幻想水滸伝』で主人公がテッドから受け継いだ真の紋章の名前は? ソウルイーター ゲーム『幻想水滸伝』に登場する仲間の1人で、二挺斧を操る虎のマスクをかぶった戦士は? フー・スー・ルー ゲーム『幻想水滸伝Ⅳ』に登場する、大商人になることを夢見て世界を放浪するチープーの種族は? ネコボルト族 ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場するこのキャラは? アルシュタート ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場するこのキャラは? サイアリーズ ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場するこのキャラは? リムスレーア ゲーム『サイレントヒル2』でシナリオが進むにつれてやがて正気を失ってしまう人物はエディー・○○○○○○○○? ドンブラウスキー ゲーム『サイレントヒル2』に搭載された、業界初のステレオ3Dサウンドシステムは? S-FORCE ゲーム『実況パワフルプロ野球2018』で、投球時に使用できる、やや高い位置から見下ろす視点の名前は? フカン ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、1人の野球選手の入団から引退までの人生を体験できるゲームモードは? マイライフ ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、練習コマンドがときどき実行できなくなってしまうステータス異常は? サボリぐせ ゲーム『ジャイラス』に登場する敵の軍団の名前は? IDEOCLAN軍 ゲーム『セクシーパロディウス』に登場する、果物をモチーフにした敵キャラクターは? す桃んが ゲーム『ゼクセクス』に登場するイレーネ姫の故郷の星は? イースクウェア ゲーム『対戦ぱずるだま』の舞台となる町の名前は? まるたま町 ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』で、シモンとリヒターが使用する最後の切りふだの名前は? グランドクロス ゲーム『ツインビーRPG』に登場する、装備するとパワーが15ポイントアップする武器は? 伝説の剣っぽい ゲーム『ときめきメモリアルGirl's Side』に登場するはばたき学園の理事長の名前は? 天之橋一鶴 ゲーム『ときめきメモリアル』のサブゲームとして登場する横スクロールシューティングは? フォースギア ゲーム『ときめきメモリアル2』で、野球部の合宿を3年間全て参加すると入手できる奥義は? 重いコンダラ ゲーム『ハードパンチャー』で全面クリア後に表示される秘密の世界へと導く隠しコマンドは? LRURDRLL 左右上右下右左左 ゲーム『ハードパンチャー』で第6戦に登場する、「黒いイナズマ」の異名を持つ敵のボクサーは? アベジ・ヒデブ ゲーム『バイオミラクルぼくってウパ』の主人公ウパが持っている武器の名前は? ガラ=スウォード ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? ガン・デル・ソル ゲーム『ボクらの太陽』で冒険の舞台となる「死の都」といえば? イストラカン ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに登場するカリフォルニア出身のプロ雀士といえば? ガース・ネルソン ゲーム『メタルギア ゴーストバベル』に登場する敵の傭兵団の名前は? ブラックチェンバー ゲーム『メタルギア ライジング リベンジェンス』に登場する、デスペラード社のリーダー的立場にある二刀流の使い手は? サンダウナー ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する反メタルギア財団は? フィランソロピー ゲーム『メタルギア』第1作の舞台となった、南アフリカの奥地に位置する武装要塞国家は? アウターヘブン ゲーム『メタルギア2』でスネークが潜入した中東の独立武装要塞は? ザンジバーランド ゲーム『メタルギア2』に登場する、バルセロナ五輪の短距離ランナーだったザンジバーランドの傭兵は? ランニングマン ゲーム『メタルギアアシッド2』で、主人公スネークが潜入する兵器製造会社は? ストラテロジック社 ゲーム『メタルギアサヴァイブ』のサルベージミッションで、敵の攻撃から守り抜くとミッションクリアとなる機械の名前は? ワームホール採掘機 ゲーム『メタルギアソリッド ピースウォーカー』で、複数のプレイヤー同士で協力プレイができるシステムの通称は? CO-OPS ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS』でゲノム兵に使用すると制服の色が変わる効果を持つアイテムは? セイギノココロ ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS』で爆発を起こして敵の注意を引く効果があるアイテムは? トコトコガーコ ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS』でソコロフが名乗った、ロシア語で「幽霊」という意味の名前は? プリヴィディエーニ ゲーム『メタルギアソリッド』シリーズで、手すりなどにぶら下がった状態のことを何という? エルード ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、マスクを装着した超能力者は? サイコマンティス ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する変装の名人は? デコイオクトパス ゲーム『メタルギアソリッド』に登場するナオミ・ハンターが開発した殺人ウイルスは? FOXDIE ゲーム『メタルギアソリッド2』で、主人公ソリッド・スネークが雷電に対して最初に名乗った名前は○○○○○中尉? プリスキン ゲーム『メタルギアソリッド2』で、データをセーブする際に使用する無線機の周波数は? 140.96 ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する、海上除染施設ビッグ・シェルで開発された巨大なメタルギアといえば? アーセナルギア ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するロシア人の傭兵で父のセルゲイと娘のオルガといえば、○○○○○○○親子? ゴルルコビッチ ゲーム『メタルギアソリッド3』で、シギントと交信する際に使用する無線機の周波数は? 148.41 ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークの作戦をサポートする女性キャラは? パラメディック ゲーム『メタルギアソリッド4』に登場する、周囲の環境に自動的に擬態できるスニーキングスーツは? オクトカムスーツ ゲーム『メタルギアソリッドVファントムペイン』で、主人公のスネークが使用する情報端末の名前は? iDROID ゲーム『メタルギアライジングリベンジェンス』に登場するアフリカ某新興国の首相の名前は? ンマニ ゲーム『ラブプラス』で実行すると運動+2、感性-1の効果を持つコマンドは? ワークアウト ゲーム『ランブルローズ』に登場するキャンディケインが結成しているバンドの名前は? キラーバンビーズ コナミが2000年に発売した非接触型センサーを搭載したアーケード用音楽ゲームは? パラパラパラダイス コナミが2004年から稼働を開始したこのアーケード用音楽ゲームは? DANCE86.4 コナミが2005年にPS2で発売したプロレスゲームは? ランブルローズ コナミが2006年に発売したPSP用ソフトとしては初となるFPSのタイトルは? コーデッドアームズ コナミが2009年に発売したアーケード用体感スポーツゲームは『○○○○○ SPORTS』? MOCAP コナミが発売したDS用ゲーム『ラブプラス+』搭載にされた彼女と腕立て伏せや腹筋を楽しむモードは? ラブ・フィットネス コナミの『武装神姫』に登場するこのセイレーン型MMSは? エウクランテ コナミの『武装神姫』に登場するこのマーメイド型MMSは? イーアネイラ コナミの『武装神姫』に登場するこの丑型MMSは? ウィトゥルース コナミの『武装神姫』に登場するこの戦士型MMSは? ムルメルティア コナミの『武装神姫』に登場するこの砲台型MMSは? フォートブラッグ コナミの『武装神姫』に登場するこの寅型MMSは? ティグリース コナミのDS用恋愛SLG『ラブプラス』で、ヒロインの1人・姉ヶ崎寧々がアルバイトをしているファミレスの名前は? デキシーズ コナミのDS用恋愛ゲーム『ラブプラス』のキャラクターデザインを担当したイラストレーターは? ミノ☆タロー コナミのFCディスクシステム用ゲーム『エスパードリーム』に登場するラスボスは? ギーラサウザン コナミのアーケードゲーム『脳開発研究所クルクルラボ』で獲得する数値の単位は? ニューロン コナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』の舞台となる国は? トランシルバニア コナミのアクションゲーム『魂斗羅』シリーズの主人公は? ビル・ライザー コナミの格闘ゲーム『マーシャルチャンピオン』に登場する、アメリカ出身の女忍者のキャラクターは? レイチェル コナミのゲーム『悪魔城ドラキュラX』や『メタルギアソリッド3』の主題歌を歌った女性歌手は? シンシア・ハレル コナミのゲーム『DrumManiaV6』と『GuitarFreaksV6』に共通するサブタイトルは『○○○○○○○!!!!』? BLAZING コナミのゲーム『天下一将棋会』にも採用された、コンピュータ将棋では最強クラスの実力を誇る将棋エンジンは? Bonanza ボナンザ コナミのシューティングゲーム『グラディウスⅡ』の副題は? GOFERの野望 このゲームでプレイヤーが操作する戦闘機の名前は? ビックバイパー 『グラディウス』プレイ動画 このゲームは『メタルギアソリッド ○○○○○○○○』? ポータブルOPS これが主人公のモチーフとなっているコナミのゲームといえば? モアイくん 最大3人まで同時にプレイできる2011年12月に発売されたコナミのPSP用RPGは? フロンティアゲート 最大4人での同時プレイが特徴の2018年2月に発売された『メタルギア』シリーズ最新作は『METAL GEAR ○○○○○○○』? SURVIVE 実在する戦闘機のほかにビックバイパーやツインビーも操縦できる、コナミのフライトシューティングゲームは? エアフォースデルタ 実体化したゲームの世界を3人の小学生が旅をする1993年にコナミが発売したGB用RPGは? ゴッドメディスン シューティングゲーム『グラディウス』の海外版の名称は? NEMESIS ネメシス シューティングゲーム『ツインビー』の4面に登場するボスキャラの名前は何将軍? クローデバイス シューティングゲーム『パロディウスだ!』に登場するセクシーなサンバ風の衣装を身にまとった敵キャラの名前は? ちちびんたリカ 私立宮神学園を舞台とするコナミが製作した2005年放送のTVアニメは? 極上生徒会 人類滅亡の危機に瀕している近未来の「帝都 東京」を舞台とする、2011年に発売されたコナミのPSP用ゲームは? 戦律のストラタス スナイパーとなってテロリストを狙撃していく、コナミが1999年に発売したガンシューティングゲームは? サイレントスコープ 第1回「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ』で、パ・リーグの個人タイトル4部門を獲得した埼玉西武ライオンズの選手は? なたでここ 高嶺愛花、小早川凛子、姉ヶ崎寧々の3人のヒロインが登場する、コナミのDS用恋愛ゲームは? ラブプラス タッチペンでキャラクターを引っ張って遊ぶ、2009年に発売されたコナミのDS用アクションゲームは? WireWay 中国の有名な拳法をモチーフにした、1985年にコナミが発売したアーケードゲームは? ショーリンズロード ドラマ『TRICK』を題材とした2010年にコナミが発売したDS用ゲームは『TRICK DS版~○○○○○○○~』? 隠し神の棲む館 七色の羽を持つ少年フライを主人公とする、2006年にコナミがDSで発売したアクションRPGは? アイアンフェザー 日本ではコナミが2006年に発売した、PSP用3Dダンジョン生成型RPGは『アントールドレジェンド ○○○○の勇剣』? ウナタカ 日本の峠を舞台にした1996年にリリースされたコナミの業務用レースゲームは『○○○○○○○ヒート』? ワインディング 入力した言葉がアイテムとなって画面に登場する、2011年に発売されたコナミのDS用ゲームは『スーパー○○○○○○○○』? スクリブルノーツ バグシーンと呼ばれる敵と戦うヒーローの活躍を描く2004年放送のTVアニメは『Get Ride! ○○○○○○○』? アムドライバー 美少年誘惑シミュレーションゲーム『耽美夢想マイネリーベ』のキャラデザインを担当した人気漫画家は誰? 由貴香織里 ゆき かおり フィギュア『武装神姫』を題材とする、コナミが2010年に発売したPSP用アクションゲームは『武装神姫○○○○○○○○』? バトルマスターズ ブルボン王朝の隠し財宝を求める博士が主人公の、2011年に発売されたDS用ゲームは『ドクター○○○○○○と忘却の騎士団』? ロートレック ボール型のコントローラーでプレイする、2009年に稼働したコナミのアーケードゲームは『○○○○○ SPORTS』? mocap モーキャップ ボタン1個だけでプレイができるコナミがWiiウェア用ソフトとして配信中のアクションゲームは『○○○○○○○Wii』? トメナサンナー 漫画『ケシカスくん』を題材とした、2010年に発売されたコナミのDS用ゲームは『ケシカスくん ○○○○○○○○○』? バトルカスティバル ミクロの科学者ぱやーんを操り患者の体内に潜むウィルスを退治するという内容のコナミのPS用ゲームは? まじかるめでぃかる 女神の彫像を取って獣人に変身する、コナミが1993年に発売したアーケード用アクションゲームは『○○○○○○○○フォース』? メタモルフィック 吉崎観音がデザインしたこのキャラが活躍するゲームは? オトメディウス ヨハネ黙示録に登場する四騎士の一人・ウォーを主人公とする2010年3月にPS3などで発売されたコナミのゲームは? ダークサイダーズ 夜の街を徘徊するモンスターと戦う、1999年にPSで発売されたコナミのアクションゲームは『○○○○○○○○の大冒険』? ジャージーデビル レバーで左右にしかビームが撃てないことが特徴の1982年にコナミが発売したアーケードゲームは? ツタンカーム 恋愛シミュレーションゲームの要素や演出を豊富に盛り込んだミニゲームがたくさん遊べるコナミのアーケードゲームは? だい好キッス + 削除問 2本のスティックでパッドを叩くコナミが2013年に発売を予定しているアーケード用音楽ゲームは? ミライダガッキ 『ナタラディーン』という曲がこれにあたる、ゲーム『ポップンミュージック9』に登場するジャンルは? タブランベース アーケードゲーム『ガイアポリス』に登場する妖精の血を受け継ぐヒロインの名前は何という? エレイン・シー アーケードゲーム『グラディウスⅡ』で地形に沿って進む貫通型のミサイルを何という? フォトントゥーピド ゲーム『耽美夢想マイネリーベ』の舞台となるクーヘン王国にある全寮制の学園の名前は? ローゼンシュトルツ ゲーム『ビートマニア』シリーズに収録されているボサノバ調の曲のタイトルは「○○○○○○○○ BOSSA」? PAPAYAPA ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するユーリがリーダーを務めるヴィジュアル系バンドの名前は? Deuil デュイユ 問題文違い ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、ソコロフが開発した核搭載型戦車といえば? シャゴホッド ゲーム『ユビートニット』に登場する、プレイヤーにオススメの曲を教えてくれる四角い頭のキャラクターは? コンシェルジュ ゲーム『リフレクビート』のゲームディレクター兼コンポーザーを務めたのは「DJ ○○○○○○○○○」? YOSHITAKA コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』のBGMに使用されたワルトトイフェルの曲は? スケーターズワルツ コナミのホラーゲーム『サイレントヒル2』の主人公ジェイムズのファーストネームは? サンダーランド 昭和50年代に、駄菓子屋などに設置されて人気を集めたコナミのメダルゲームは? ピカデリーサーカス 登場するレスラーがすべて女の子というコナミが2005年にPS2で発売したプロレスゲームは? ランブルローズ
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ボス攻略/ルギア 出現ミッション ミッション16(ユニオン号の上) 基本データ きもちゲージ 30000 興奮時 10000 経験値 30000 攻略 ルギアは、前方に強力なビームを撃つ攻撃と、 さまざまな形に渦潮を放つ攻撃を繰り出してくる。 興奮状態になると、激しい竜巻を画面に出現させる攻撃も加わる。 攻撃サインが出ても、攻撃がどこに出るかどうかが分かりにくいのが難しいところ。 ポケアシストは、強力なビームを撃ってる最中がチャンス。 興奮状態を解除すると、画面端に竜巻を起こした後、突進攻撃をするようになる。 とにかく攻撃が激しいが、うまくスキをついて攻撃すればそこまで難しくない。
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ウォーカーギャリア (神魔の覚醒) UNIT U-041 緑 3-6-0 M エース(2) 戦闘配備 鉄壁(1) (自動D) 《[3・6]》このカードの部隊が、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。ただし敵軍プレイヤーは、X(資源X)を支払う事で、そのダメージを無効にできる。 ウォーカーマシン 専用「ジロン・アモス」 Mサイズ [6][2][6] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982 このカードから武装変更できるユニット ギャリィ・ホバー&ギャリィ・ウィル ウォーカーギャリア(ICBM) ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム) ウォーカーギャリア(ミサイルランチャー)
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メタ○ギアシリーズ新作ネタ 分からない人はごめんなさい 実際のゲームではこうはいきません 紫炎姫:なぁ、誰か一緒にメタル○アやらない? のどっち:え? ステルスモモ:メタ○ギア? namber:確か・・・・・・ゲームソフトですよね。CMで見たことがあります 紫炎姫:それそれ。ちょっと多人数プレイをやってみたいんだが のどっち:ちょいまち。ちょっとググるから のどっち:・・・・・・戦略諜報アクションゲーム?何だそれ? 紫炎姫:要するに潜入捜査だな。結構有名なゲームだぞ ステルスモモ:銃でドンパチしたりするんすか? 紫炎姫:むしろそれがメイン namber:・・・・・・そういうゲームは、ちょっと 紫炎姫:えー のどっち:で、多人数プレイだと何ができるんだ? 紫炎姫:仲間と協力してゲームを進められるんだけど・・・・・・やらない? のどっち:んー・・・・・・ ステルスモモ:PSPっすか。一応持ってるっすけど namber:あまり乗り気が・・・・・・ ~翌日~ のどっち:買ってきたぞ。メタ○ギア 紫炎姫:マジで!? ステルスモモ: namber: 紫炎姫:じゃあやろう!今すぐやろう!! のどっち:ちょっと待てよ。最初の方のステージで既に詰んじゃってるんだが 紫炎姫:なら私がサポートしてやる ステルスモモ:いやぁ、意外っすね。おっぱいさんが買うとは namber:そうですね・・・・・・ 紫炎姫:あぁ、ここか のどっち:どうしても敵兵に見つかっちゃうんだが、どうすればいい? 紫炎姫:じゃあダンボールに隠れながら移動しよう のどっち:え?ダンボール? 紫炎姫:あれ2人までなら一緒に入れるしな。潜入捜査にダンボールは基本だぞ ステルスモモ:何でダンボール・・・・・・ namber:よく分かりません・・・・・・ 紫炎姫:ほら、もう入れるぞ のどっち:いや、これ2人で隠れるには小さくないか 紫炎姫:大丈夫大丈夫 のどっち:じゃあ失礼して・・・・・・ のどっち:あ、あれ?出ちゃったぞ? 紫炎姫:ボタン押しっぱなしじゃないとダメなんだよ。ほらもう一回 のどっち:・・・・・・あ、入った 紫炎姫:ん、じゃあ動くぞ のどっち:あ!ちょっと待ていきなり動くなって!また出ちゃうだろ!! 紫炎姫:大丈夫だっての のどっち:敵兵に見られちゃってるじゃねぇか!! 紫炎姫:少しくらい見られてる方が燃えるだろ のどっち:あ、速い速い!もっとゆっくり!また出ちゃうって!! ステルスモモ:・・・・・・ namber:・・・・・・ ~~~ namber:私も買ってきました ステルスモモ:どうせ南場さんが買ってくると思ったから、私も買ってきたっすよ 紫炎姫:しゃー!!これで4人プレイができるぜ!!! のどっち:で、どうする? namber:あの、私も最初のボス戦で詰まってしまっているんですが のどっち:え?買ったばっかでもうそこまでいったの? 紫炎姫:南場はこういうの得意なのか、意外だな namber:えぇ、まぁ(※朝一で買ってきてやり込んd) ステルスモモ:私もちょうど同じところだから、お二人も協力してほしいっす 紫炎姫:よし、じゃあさっそく始めよう ~~~ のどっち:・・・・・・なぁモモ、一つ聞いていいか ステルスモモ:何すか? のどっち:何でお前のキャラ、ステルスってんだ? ステルスモモ:あれ、これが普通じゃないんすか? namber:紫炎姫さん、説明を 紫炎姫:いや、クリア後にやり込めば、そういうアイテムがあるにはあるんだが・・・・・・ ステルスモモ:私は最初からこんなだったっすよ ステルスモモ:ほーらほーら、敵兵の目の前で写真撮影しても全然気付かれないっす 紫炎姫:・・・・・・ のどっち:・・・・・・ namber:・・・・・・ のどっち:とりあえず始めるか namber:それで、どうしますか?相手は戦車ですよ? 紫炎姫:よし、じゃあこっちもダンボール戦車で攻め込もう ステルスモモ:ダンボール戦車? 紫炎姫:その名の通り、戦車みたいに砲弾が打てるダンボールがあってだな のどっち:それ本当にダンボールなのか? namber:まぁ、ゲームですから 紫炎姫:普通のダンボールと同じく、二人しか入れないんだけd namber:じゃあ私は紫炎姫さんと一緒に入ります!!!!!! 紫炎姫:・・・・・・ん。じゃあ奇乳はモモと一緒に入れ、一個やるから のどっち:了解 ステルスモモ:了解っす namber:・・・・・・あの、皆さんゲームやりながらなのに、タイピング速いですね 紫炎姫:余裕余裕 のどっち:2秒で打てよこれぐらい ステルスモモ:片手でいけるっすよ namber:片手で2秒!? ~~~ namber:・・・・・・は、入りました 紫炎姫:おう。少し動いてみるぞ namber:(※ヘヴン状態) のどっち:・・・・・・なぁモモ。このダンボール若干透けてないか? ステルスモモ:さすがに完全にステルスは無理みたいっすね 紫炎姫:最初から入ってる方が移動、後から入った方が砲撃担当だ。南場、ちゃんと狙えよ? namber:分かりました ステルスモモ:おっぱいさん、頼んだっすよ のどっち:おう。移動は任せたぞ ~~~ のどっち:おらおらおらー!!! ステルスモモ:おっぱいさんその調子っす!!! のどっち:つーか敵が全然来ないな。ダンボールまでステルスかよ 紫炎姫:ほれ南場、ちゃんと狙って打て namber:そ、そう言われましても・・・・・・ のどっち:ぐお!? ステルスモモ:うわ!? namber:あ のどっち:南場ァ!!てめぇどこ狙ってんだ!!! ステルスモモ:あーあ、ダンボール壊れちゃったっすね namber:ご、ごめんなさい 紫炎姫:しゃーない、お前らは生身で戦え のどっち:・・・・・・ 紫炎姫:!? namber:!? 紫炎姫:奇乳!!てめぇ味方撃ってんじゃねぇよ!!! namber:こっちもダンボール壊れちゃいましたね・・・・・・ のどっち:悪い、誤射だ 紫炎姫:・・・・・・ のどっち:!? のどっち:おいコラァ!!私の背中にプラスチック爆弾設置したの誰だ!!! 紫炎姫:すまん、操作ミスだ のどっち:起爆すんなよ!!絶対だz のどっち:起爆すんなって言ってんだろうが!!!!! 紫炎姫:ミスミス namber:(※戦車から集中放火をくらい瀕死中) ステルスモモ:(※順調に戦車を破壊中) 戦車:(※見えない攻撃に混乱中) 紫炎姫:顔面にショットガンぶっ放してんじゃねぇよ!!!! のどっち:そっちこそ後頭部にミサイル撃つな!!!! 紫炎姫:ぐぬぬぬぬぬぬぬ のどっち:ぐぬぬぬぬぬぬぬ namber:(※死亡) ステルスモモ:(※戦車ゲット) 戦車:(※降伏) ~~~ てる☆てる:・・・・・・ねぇ菫。私の後ろにぴったりとついてくる必要はないよね? 九月愛:いやいや、戦力が分散したら危険でしょ ネオ緑茶:ほら、早く進んで下さいよ てる☆てる:うぅ、やりづらいなぁ 九月愛:なら一緒にダンボーr ~~~ 委員長:(※黙々とボディブローで敵兵を無力化中) メガラバ:(※さりげなく敵兵に混じってボディブロー待機中) ハオハオ:先輩、これそういうゲームじゃないです ~~~ roof-top:ふぅ、これで全員倒したか? 酢だこ:聖なるタコスマシンガンで一網打尽だじぇ!!! roof-top:はいはい。ほれ、先進むぞ 酢だこ:あれ?咲ちゃんがいないじょ? みやながさき:ここどこ・・・・・・(´;ω;`) 酢だこ:あ、咲ちゃんいた。屋根の上 roof-top:・・・・・・早く下りて来んさい ~~~ Sapphire:右奥に二人、左側に三人、中央の大木の裏に一人、崖の上に二人、ですね ゆのっち:どーやったらそこまで見えるのよ・・・・・・ カマボコ:暗視ゴーグルで見ても分からないぞーワハハ かじゅ:素晴らしい観察眼だな 超会長:ふむ。崖の上のスナイパーが厄介ね・・・・・・じゃあこうしましょう 超会長:私が囮になるから、その間に左右から一気に攻め込んでちょうだい かじゅ:蒲原、私と一緒に右から行くぞ カマボコ:了解ー Sapphire:奈津美さん、私達は左側から行きましょう ゆのっち:了解了解 超会長:さぁ、派手にいくわよ!!! 3年生チーム最強説。でも公式のチーム対抗大会に出場したら、ボロ負けだったらしい どこぞの麻雀プロとアナウンサーのコンビが猛威を振るっていたとかなんとか 藤田と白石か -- 名無しさん (2010-05-28 02 05 18) なんとものCQC… 紫炎姫に心臓マッサージする南場さん…ゴクリ -- 名無しさん (2010-05-28 18 49 40) なぜか戦車に萌えた -- 名無しさん (2010-05-29 22 11 33) 3年生チ―ムが5人なのは…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2010-05-31 01 49 09) 名前 コメント
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